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英雄小分隊制作人揭秘如何平衡遊戲:數據只是冰山一角

我看到了關於遊戲平衡的各種觀點,有些是來自精英玩家,他們知道遊戲的正確玩法;而有些是來自普通玩家,他們只想用自己喜歡的英雄玩得開心。關於這個問題,我想指出一些要註意的地方:玩家對平衡的感知和真正的平衡並不總是一致的,玩家的感知可能受到失敗的影響;為了遊戲的樂趣進行的平衡調整並不意味著真正的平衡,有時樂趣本身就是一種不平衡;為普通玩家設計的平衡性也有很多細微差別,因為玩家的水平不同。實際上,對一個遊戲來說,能夠處理這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽。實現遊戲平衡並不容易,也許我們無法完美地實現這一點。這說明各種玩家都關心這個問題。補丁更新的有趣之處在於,我們可以不斷嘗試,致力於盡可能修復平衡性問題。單靠原始數據和數字無法帶來良好的平衡,遊戲平衡需要將玩家的反饋與數據相結合,並根據補丁進行調整。

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