相信各位数码发烧友都记得,在 2015 年前后,科技圈出现了一阵空前的 VR 热潮。不过那时候的 VR 头显大多比较笨重,体验也各有问题。
接着 2017 年以后,VR 的热度逐渐降温,整个行业则进入了更务实的稳步发展期。一转眼 2022 年了,现在的 VR 设备是不是好用了很多呢?
刚好,今天晚上,头部 VR 品牌面向国内市场举行发布会,推出了全新 VR 一体机 ——PICO 4 系列。
PICO 4 系列在硬件、软件 OS、生态等方面做了全方位的升级,实现了国内最好的 VR 一体机体验。
而且,PICO 4 系列也是他们并入字节跳动后推出的首款新品,更让本次发布会显得意义非凡。
话不多说,下面就让IT之家和大家一起回顾一下这次发布会都有哪些重要的看点吧。
成果
发布会的开始,PICO 总裁周宏伟首先回顾了 PICO 过去几年取得的市场成果。
相信这也是这次 PICO 4 系列如此备受关注的原因之一。
同时,PICO 在 9 月初正式完成了品牌升级,焕发新生的 PICO 将以成为领先的世界级 XR 平台,成就开发者与创作者,共同为全球消费者创造更美好的生活体验为愿景。
同时,他们将以为用户创造全新连接,拓展生活体验,释放无限潜能为使命,引领 VR 进入“大众化之路”。
全新的 PICO 4 系列,就是承载这样的愿景而打造的。下面我们就直接来看 PICO 4 系列新品到底是什么样吧。
PICO 4 正面采用一体化的曲面镜设计,头戴为可调节的旋钮式,黑色镜面与灰色机身搭配,简约高级,表面还有真空纳米级涂层雕琢,设计上透露出一种时尚潮流气息。
轻盈,是全新 PICO 4 在外观上的一大关键词,其头显最薄处只有 35.8 毫米,头显重量仅为 295g,只比一台常规的智能手机重一点,戴在头上不能说轻若无物,但也能活动自如。
要知道,PICO 4 相比前代其体积减少了 43.4%、重量更是减少了整整 100g!
同时,PICO 4 还采用了前后配重平衡的设计,旋钮式绑带可轻松调节松紧,眼镜内侧有柔软透气的亲肤泡棉,进一步增强了佩戴舒适感。
PICO 4 Pro 的设计语言和 PICO 4 基本一致,但是采用了浅金色高亮曲面镜,看起来更加酷炫高端。另外它的表面也增加了 3 颗高动态传感器,用于实现独有的交互功能。
至于手柄,PICO 4 配套的 HyperSense 振感手柄这次采用了星环弧柱设计,手感更好,体积更小,更加符合人体工学。
和手机一样,VR 的各种功能也需要强大的性能做基础。PICO 4 恰好采用顶尖的骁龙 XR2 平台.
骁龙 XR2 平台相比第一代 CPU 和 GPU 性能提升了两倍,视频带宽提升了四倍,分辨率提升了 6 倍,AI 性能提升了 11 倍。同时其显示单元可以支持高达 90fps 的 3K×3K 单眼分辨率,并引入了七路并行摄像头支持和定制化的计算机视觉处理器,可以高度精确的实时追踪用户的头部、嘴唇和眼球,支持 26 点手部骨骼追踪。总之,整体性能十分强大。
相信玩过 VR 的朋友都知道,画质对于体验是非常重要的。在这一方面,PICO 4 通过多种手段来保证你看到的是顶级的画面。
首先,PICO 4 更改了光路设计,从过去的菲涅尔升级到了 Pancake 折叠光路设计方案,这是一次跨越性迭代。在折叠光路设计下,PICO 4 实现了更大的 105° FOV,视野超广,同时亮度更高,鬼影更轻,视觉效果自然更震撼。
当然,Pancake 光学方案的重量也更轻,PICO 4 能有如此轻灵的机身,与之有密切关系。
同时,PICO 4 也不是单纯的照搬 Pancake 光学方案,而是在此基础上做了自主化改良,即通过更精密的工艺实现了波度更小、表面更平整的偏振反射膜,进而提高 MTF 值。这个数值越高、光学解析力越强,看到的画面就越清晰。
当 MTF 值设定为 0.6 时,PICO 4 的光学清晰度比 PICO Neo3 提升接近 86%。由此可见 PICO 的技术实力还是非常出众的。
接着,在屏幕显示上,PICO 4 搭载了两个 2.56 英寸的显示屏,单眼分辨率 2160*2160,PPI 达 1200,达到 4K + 水准,显示效果更清晰、细腻。
在声音方面,PICO 4 的一大看点是支持现在非常流行的空间音频效果。它搭载了双立体扬声器,分别置于两侧绑带上贴近耳朵处,不仅可以还原出三维声场的环绕音,更可让声音跟随头部位置动态变化。
这样,当你在游玩 3D 游戏或者观看 3DVR 电影时,沉浸感就更棒了。
PICO 4 在交互方面实现了三大突破,分别是裸手交互、眼动追踪和头部追踪。我们一个一个看。
首先是裸手交互,顾名思义,就是不需要控制器,你可以直接用简单的手势来点击按钮、拖拽窗口、回到主界面等操作。这种交互无疑非常自然、方便。
Beta 版的裸手交互会跟 PICO 4 一起上市首发,PICO 也在和开发者积极合作,在不久之后可以体验到更多支持裸手交互 VR 应用。
另外,PICO 4 还能实现 62mm-72mm 无级智能瞳距调节,也就是判断用户的瞳距、帮用户实现瞳距智能调节,再也不用动手调节瞳距、只要戴上头显就能看得清。
眼动追踪和头部追踪是 PICO 4 Pro 拥有的功能,PICO 4 Pro 相比 PICO 4 在头显内侧增加了 3 颗近红外摄像头,从而实现这两个交互方式。
眼动追踪的关键在于注视点渲染能力,也就是保持视线中心清晰度,以降低边缘渲染复杂度,降低渲染负载。同时,注视点渲染还可以实现更实用的交互性应用开发,如游戏中的辅助瞄准、基于注视的 NPC 交互等。
面部追踪主要应用在虚拟形象 Avatar 系统中,让你的虚拟形象可以像真人一样拥有真实、丰富的表情,这样每个人在 VR 场景里见面都会感觉更亲切。
有了这三大交互突破,大家在 PICO 4 的虚拟世界中行动、游玩显然就会更加自如、便捷了。
使用 VR 玩 3D 游戏时,最关键的就是定位的精准度了。使用 PICO 4 就不用担心这个问题,它搭载了 4 颗超广角环境追踪摄像头,并且把摄像头放在了头显外沿的斜切面上,以极致的空间实现了更大的摄像头 FOV,头显的环境追踪覆盖范围达到了 269° ×227°、整体覆盖范围相比 Neo3 增加了近 20%。
这意味着手柄控制器获得了更大的追踪范围,在大幅度运动下,手柄控制器的追踪精度和稳定性得到了更好的保障。
同时,PICO 4 手柄控制器的红外追踪传感器相比 Neo3 增加了 4 颗,搭配全新的星环弧柱设计,大大提升了手柄控制器的追踪性能。同时手柄配备了规格更高的 IMU 传感器,性能几乎比 Neo3 的提升了 1 倍。
简单来说,PICO 4 的手柄更加灵敏、更加跟手了。
例如当你体验搏击运动的时候,手部的动作会非常快、非常激烈,但 PICO 4 的手柄追踪依旧跟得上,不会觉得手柄延迟。
还有就是,PICO 4 的 6DoF 空间定位可以实现亚毫米级的定位精度和毫秒级的响应延时,不管是在激烈的运动场景,还是在对精度要求极高的创作场景,都可以轻松应对、指哪打哪。
游戏玩家在使用 PS5 玩游戏时,一定会对手柄的振感。现在,PICO 4 系列把这种振感带到 VR 世界来了。
他们在 PICO 4 系列的 HyperSense 手柄里,引入一颗强大的宽频线性马达,振频范围达到了 50 到 500Hz,从而实现非常及时和细腻逼真的振动反馈。
举例来说,当你玩射击游戏时,这颗马达可以通过不同的振动反馈模拟出手枪和冲锋枪的后座力区别;又比如在你体验 VR 钓鱼的时候,这颗马达也可以模拟出不同大小的鱼的拉力,感觉非常奇妙。
在 VR 场景中,触感的模拟是提升沉浸感的关键手段,PICO 4 能通过手柄振动带来逼真的触感,这是其他非 VR 类产品中不具备的,再加上空间音频、6DoF 自由度、超高清视觉的体验,PICO 4 能带来的沉浸感,那简直可以说亦幻亦真了。
另外不知道大家有没有感觉,就是当你从 VR 场景切换到现实场景时,会觉得突兀、不适应。PICO 4 这一点也考虑到了,特别加入了彩色透视的功能。就是它在黑色曲面镜里有一颗 1600 万像素的 RGB 摄像头,通过结合其它环境追踪相机,通过三维重建算法实现了环境高精度建模,还原了一个彩色、真实的 3D 环境。这样当你在 VR 世界和真实世界切换时,就不会觉得不适应了。
彩色透视和黑白透视效果对比图
这个功能也为以后 MR 应用提供了无限的可能性,可以说是一箭双雕了。
PICO 4 搭载了全新的 PICO OS 5.0 操作系统。新系统几乎重新定义了所有的视觉元素和交互逻辑。
在 UI 上,PICO OS 5.0 重新设计了所有场景、图标、字体和应用界面,整体观感轻快自然、色彩运用恰到好处,既充满了科技感,又不会让用户觉得有距离。
交互上,PICO OS 5.0 也更加高效,比如它引入了 VR 场景的“源点”—— 全局导航,就像是手机的“Home 键”、从这里可以进入任何菜单,比如个人中心、应用列表、最近使用等等,点击手柄上的 Home 键即可呼出,非常方便。
此外,PICO OS 5.0 还有全新的 Avatar 系统,可以让用户定制专属的 Avatar 形象,比如身材、发型、服装等等,素材很丰富。
内容应用方面,PICO 一直以来都在围绕 VR 运动、VR 视频、VR 娱乐和 VR 创造四大场景,为用户提供最丰富、最优质的 VR 内容。
这次发布会也有些新内容值得和大家分享。比如 VR 运动健身,它可以让你以类似游戏的方式在 VR 世界里运动,随时随地让枯燥的运动变得有趣味。它还可以多维度地监测你的运动数据,更可以和朋友远程互动,比如来一场远程的乒乓球比赛等。
在 VR 视频方面,PICO 4 将联动《三体》、《灵笼》等知名 IP 推出 VR 版本,还将于今年重磅推出 "知名华语女歌手 6DoF 全虚拟演唱会"。
VR 娱乐方面,PICO 商店目前已上线 230 + 游戏与娱乐应用,包括 VR 大作《剑与魔法》、潜入类 FPS 游戏《Espire 1》等也已同步上线。
让小编印象深刻的是 VR 创造,PICO 4 上加入了一个特别的应用:VR 轻世界,它能够让即使没有任何 3D 建模的你,也能基于庞大的世界素材库,低门槛地创造世界。在这里,你拥有超高的自由度,能自主创造玩法以及全新的 VR 交互方式。这个功能,小编非常期待。
总体来说,全新 PICO 4 系列 VR 一体机是硬件配置全面跃升、软件交互焕然一新的一代产品,也可以说是当前消费市场 VR 一体机标杆产品。同时,PICO 在内容生态上的全面布局,也让 PICO 4 系列拥有更高的耐玩性,如果你还没有尝试过 VR 一体机,PICO 4 系列完全可以成为你的第一台 VR 装备。
PICO 体感追踪器
除了全新 PICO 4 系列 VR 一体机,这次发布会,PICO 还为大家带来了一款运动配件,PICO 体感追踪器。
PICO 体感追踪器的重量仅为 22g,可以轻松绑在手臂上或腿上,从而实现多关节、多肢体的动作捕捉。
同时,它支持 40 小时的连续使用,可实现 3DoF 的运动追踪,响应时间可达到毫秒级,支持 100Hz 高频捕捉和 0.5° 的精准定位。
搭配体感追踪器,PICO 4 系列可解锁更有趣的全身玩法。比如在全新推出的节奏音游 —— 闪韵灵境中,搭配 PICO 体感追踪器,你不仅可以操控手柄,还能用腿部动作来击中音符或者躲避障碍,轻松实现全身燃脂。
价格和发售时间
本次发布会包含三款新品,其中:
PICO 4 售价 2499 元,将于今晚 10 点正式开售;
PICO 4 Pro 售价 3799 元,将于 12 月正式开售;
PICO 体感追踪器售价 199 元,将于 12 月正式开售。
总结
本文开头我们说到,VR 行业自 2017 年后狂热不再,但整个产业却是在以更务实、稳妥的方式不断进步。
还是根据 IDC 的调研数据,2021 年 VR 头显的全球出货量达 1095 万台,突破一千万台的行业拐点。而今年一季度,VR 头显全球出货量仍在增长,涨幅达 241.6%。
而在国内,上半年中国 VR 市场零售额突破 8 亿元,同比增长达 81%。
很显然,VR 行业经过一段时间的良心发展,正迎来一个行业跃升的关键节点。这个“跃升”主题,其实就是 VR 正从发烧友的玩具,成为普通消费者的工具。
IDC 的数据也能体现这一点,2021Q2-2022Q2,AR/VR 头显的市场从商用居多转为消费居多。
这其实也和 PICO 品牌升级后全新的愿景和使命不谋而合:让 VR 走向大众化。
在此背景下,PICO 4 系列确实是在用更全能的配置、更舒适的体验和更亲民的价格,来实践这一理念。
或许,这就是引领 VR 跨越“消费级”鸿沟的“关键推手”。