商汤“元萝卜SenseRobot”AI下棋机器人。
随着科技的发展,手机和电子游戏成为了越来越多孩子的“童年玩伴”,但这对儿童视力的影响和他们可能沉浸虚拟世界的担忧也让不少家长发出疑问:科技会不会让孩子的童年被禁锢到了小小的手机屏幕里?
商汤科技推出的“元萝卜SenseRobot”AI下棋机器人让这个问题得到了解答:当AI技术与机械臂技术结合,电脑和手机上的象棋游戏也可以飞出屏幕落到现实,有实体存在的机器人将成为孩子童年的“陪伴者”。
自8月9日正式发布后,“元萝卜”受到了消费者的广泛关注,并在第一阶段的预售期实现售罄。9月21日,这款AI下棋机器人产品正式发货,投身于推动棋类事业发展的象棋国家大师、北大棋牌队前总队长董子仲成为了首位收到产品的用户。
“象棋是为数不多的拥有国家非物质文化遗产、国家正式体育项目、益智娱乐属性三个标签的事物。象棋机器人既可以培养儿童的智力发育,也是对传统文化的传承。”与“元萝卜”对弈之后,董子仲在接受新京报贝壳财经记者采访时表示。
象棋国家大师、北大棋牌队前总队长董子仲。
和象棋游戏有何不同?体验者:真实场景互动对孩子成长有巨大意义
“象棋可以锻炼人的专注力,以及逻辑推演、换位思考等能力。在学棋的过程中,师门的学习氛围,以及学棋带给我的思维提升让我获益良多,”董子仲对新京报贝壳财经记者表示。
从4岁半起,董子仲就在父母与爷爷奶奶的影响下进入了象棋的世界。此后,他师从象棋名将方世庆、王国栋、张强,棋力不断精深,取得了第一届全国智力运动会男子青年团体第一名、第九届威凯杯全国象棋冠军赛第一名等成绩,还带领北京大学棋牌队实现了“京华杯”北大、清华棋牌交流赛十连冠。
他在体验“元萝卜”后表示,这款机器人产品能让孩子在学棋的过程之外对AI和机器人产生兴趣,而且机器人与孩子在现实世界里的互动也对孩子的成长有巨大意义。
“元萝卜”由棋盘、机械臂、交互屏、天线和主体躯干等五个部分组成,有点像《机器人瓦力》中两个机器人主角瓦力与伊娃的结合,颜值颇高。对战过程中,机器人头部的天线上部署了摄像头,可以精准识别棋盘落子情况及变化,并基于内置的象棋算法,根据对弈者的落子推算招数。基于“手眼协同”,“它还可以进行自动摆棋,当弈者违反游戏规则时,机器人还会进行自动提醒。
董子仲告诉贝壳财经记者,下棋机器人对老人和孩子都有着非常好的应用场景,并且回归了“陪伴”这一本质,“我爷爷会在白天和小区里的大爷们下棋,但天黑就得回家,再加上随着岁数变大,老人们用不好电子设备,此时机器人可以陪老人继续下棋,锻炼思维,而且科技感的外表也可以吸引孩子,让爷孙通过机器人进行更好的感情沟通。”
“真实的象棋机器人和线上的象棋游戏不是同一维度的。”董子仲说,“现实世界的互动,比如让孩子摸一摸机器人,以及机器人本身的语音提示,这种感觉更加拟人化,真实的互动与陪伴,对孩子的成长非常重要。”
“我们最终希望我们做的家庭机器人能够成为家庭的一个成员,就是说让家庭成员很自然地觉得机器人能够融入到他们的生活和娱乐当中去,在整个的研发和产品化的过程当中,我们也一直朝着能够做出一个有亲和力的产品的方向努力。”商汤科技创新工程院院长沈徽对贝壳财经记者表示。
需要注意的是,同为棋类机器人,前不久俄罗斯国际象棋竞赛上发生有小朋友的手指被机器人伤害的情况。相比之下,“元萝卜”的机械臂与棋子之间采取磁吸的方式,而不是直接“抓取”,机械臂产生的力道很小,在遇到障碍时,会主动停止,从产品层面规避掉潜在的安全风险。
此外,商汤还对元萝卜机械臂进行了碰撞、压力等多项测试,董子仲在特意尝试被“元萝卜SenseRobot”的机械臂打手后表示,“一点儿都不疼。”
对此,沈徽告诉贝壳财经记者,“元萝卜SenseRobot”AI下棋机器人的机械臂相比传统的工业机械臂有所超越,“我们把商汤AI技术搭载的视觉系统和机械臂做了手眼协同能力结合,此外机械臂内部也搭载了多种传感器,除了视觉发生碰触机械臂也会停下来。机械臂采用了轻量化灵活设计,轻拿轻放,脾气很温柔,用户在使用的时候完全不用担心由于机械臂运动产生物理伤害。”
获中国象棋协会认证内置象棋16-13级等级测评
事实上,象棋绝非单一的娱乐方式,下象棋可以有效提升孩子的思维逻辑和竞争意识,并且提高专注力。“下棋总要考虑对方会走什么,以及对方走这步的目的是什么。一盘棋的胜负投入了很多智力和思考,也会对人产生潜移默化的影响。”董子仲说。
在他看来,有限的师资力量是限制象棋行业的大规模推广的主要原因之一,但若将少儿培训只放在线上,长此以往对孩子的视力可能是一种伤害,此时象棋机器人的出现就成为了推广象棋运动的有利帮手。
贝壳财经记者注意到,“元萝卜SenseRobot”AI下棋机器人已经获得中国象棋协会认证授权,可为学习者提供象棋16-13级的等级测评。“我认为这款产品对整个象棋行业都有很大的正向影响。”董子仲说。
董子仲告诉记者,象棋16到13级是一个相对基础的入门等级,它不像其他等级需要通过比赛成绩获得,“从这个角度来讲,‘元萝卜’和中国象棋协会的标准做到了很好的融合,而且考级标准设计得很严谨,对许多刚接触象棋的孩子来说,既能在实战对弈中学习,还能得到中国象棋协会颁发的等级证书。”
据了解,“元萝卜”支持从零开始学习,内置48节专业课程,涵盖象棋历史、对弈技巧等,由易到难,呈阶梯状分布。此外,该产品的棋力闯关模式设置有26关不同棋力水平,从小白到大师,都可以享受棋逢对手的乐趣,并提供上百种经典残局,满足部分用户喜欢钻研残局的喜好。
“一个很有意思的地方是孩子在做棋力闯关时,机器人脑袋上会出现提示,清晰直观地显示红方黑方的时间还有胜率,包括我走一步棋之后胜算是变大了还是变小了,这会让使用者有不错的认知,在我看来有很强的参考性。”董子仲说。
事实上,如果说下棋软件是把棋盘搬到了网上,“元萝卜”更像是把老师请到了家中,进行体系化的教学与练习。
沈徽告诉贝壳财经记者,为了打造机器人老师的“灵魂”,商汤对“元萝卜”进行了超过20个月的整体迭代,决策引擎和视觉引擎都不断优化,“从最简单的1级到26级,1级适配于刚入门的棋手孩子,而26级已经达到了象棋大师的水准。”
“整体来看,AI技术的大趋势是从最初的感知到决策,再到行动,跟现实世界互动也是AI改变世界的下一步。我们之所以选择象棋,是因为商汤一直是很有中国传统文化底蕴的公司,我们一直在致力于通过 AI技术赋能和发扬中华传统文化。象棋的历史超过千年,是中国传统文化的一块瑰宝,这么多年一直都是被不断地传承,我们用智能的机器人的载体下象棋,用高科技的方式跟传统文化结合,更好地承载和传递象棋文化,是我们的愿景和初衷。”沈徽说。
文/罗亦丹 编辑 王进雨 校对 赵琳