據報道,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在一次盈利電話會議上被問及遊戲模組和用戶生成內容時表達了公司的立場。Zelnick表示:“我們一直持開放態度,對用戶在我們的遊戲和其他遊戲中創作的內容感到非常興奮。顯然,我們對於在《GTA》等遊戲的模組中看到的內容很興奮。但首先,作為娛樂公司,我們需要提供給消費者出色的娛樂體驗,這才是關鍵。”
然而,Take-Two首席執行官並不認為用戶生成內容會成為遊戲行業的主導。“我並不相信遊戲行業會變成由用戶生成內容驅動的行業。不過,對於一些遊戲,比如《羅布樂思》,它們更像是平臺而非產品。我們公司以制作世界上最優秀的各類娛樂內容而自豪。如果消費者想要在我們的內容上進行添加和增強以滿足自己的需求,在保護我們的知識產權的前提下,我們非常支持。”
在電話會議上,Zelnick還確認《GTA 6》有望在2025年推出,這消除了今年早些時候關於該遊戲開發進度落後的報道。當被問及《GTA 6》的開發階段時,Zelnick直接拒絕回答這個問題。