近期,Thegamer的編輯參加了科隆遊戲展,並嘗試玩了《影之刃零》。僅僅十分鐘的試玩就使他對這款遊戲充滿期待。
一開始,《影之刃零》讓編輯以為它是一款類似《黑暗之魂》的遊戲,所以興趣不大。然而,通過正面評價和深入采訪,編輯逐漸了解到這款遊戲更像是《鬼泣》類型的動作遊戲,這也激起了他極大的興趣。
在預覽中,編輯直接進入了戰鬥教程,遊戲的戰鬥系統更接近於《鬼泣》這樣的角色動作遊戲,而不是FromSoftware的作品。玩家可以使用多種連招、武器切換、投擲物和環境互動,以及各種特殊攻擊,給玩家帶來極大的戰鬥自由和爽快感。
盡管主角Soul擁有強大的戰鬥力,但並不意味著他的冒險會輕松。不小心應對敵人可能導致迅速死亡。盡管編輯在試玩中沒有死亡,但幾次險些被擊敗的經歷還是讓他緊張不已。
《影之刃零》最吸引編輯的地方是遊戲對格擋和時機閃避的重視,這讓他想起了《只狼》。雖然《影之刃零》的精確度沒有《只狼》那麼高,但它簡化後的格擋和閃避機制仍鼓勵玩家更具侵略性地戰鬥,配合快速連招,給玩家帶來令人滿意的遊戲體驗。
在熟練掌握了反擊和武器切換後,編輯迅速擊敗了幾波普通敵人,隨後參與了幾場緊張的BOSS戰。盡管對戰鬥背景了解有限,但這些戰鬥展示了遊戲復雜的戰鬥機制和流暢的配合效果。試玩版的最終BOSS戰是與一位名為HuangXing的戰士對戰,他持有一把獨特的重型武器,並具有多種需要精準應對的攻擊方式。
HuangXing的戰鬥是整個試玩中最具挑戰性的一部分,也是編輯體驗的最大亮點。盡管僅有十分鐘的試玩時間,但編輯確信,《影之刃零》將在正式發布時成為備受期待的佳作。